概述
Kythera AI 是一款专为游戏开发设计的 AI 中间件,主要用于在 Unreal Engine 中实现智能且可扩展的 NPC 行为与导航系统。其目标是帮助工作室在有限的人力与时间内,快速构建复杂、真实且高性能的 AI 行为。Kythera 2 汇集了多年与各类开发团队合作的经验,以模块化与可定制为核心设计原则,适应从单机到大规模在线世界的多种需求。
核心能力
-
移动导航网格(Moving NavMesh): 支持在移动几何体上自动生成与合并导航网格,适用于例如移动船只之间登船等动态场景,且兼容动态重生成、导航链接与掩体标记等功能。
-
分层寻路(Hierarchical Pathfinding): 在部分加载或超大世界中进行高效路径规划,通过层次化结构减少计算量,提升在大地图与海量 NPC 情况下的寻路性能。
-
AI 规划系统(AI Planning): 内置先进的规划器,比传统的目标导向行动规划(GOAP)更具表达力,使 NPC 能基于环境与目标进行更复杂的决策与推理。
-
NavMesh 扩展(NavMesh Extensions): 原生支持不同尺寸代理在单一导航网格上并存,允许为导航网格添加自定义数据(例如涉水深度、光照影响、影响图),增强行为表现能力。
-
模块化与可扩展性(Modularity & Extendability): 采用模块化架构,开发者可只使用所需模块或替换为自定义/第三方组件,便于与现有管线和工具整合。
技术与集成
Kythera 与 Unreal 引擎的 AI 子系统(如行为树)保持紧密集成,提供易用的调试与设计工具,并注重运行时性能与低延迟。其导航网格生成管线允许访问与修改底层数据,方便实现影响图、掩体逻辑或环境约束(如涉水深度)。同时,面向大规模场景的设计保证了高并发 NPC 的管理能力,适合需要大量实时行为计算的项目。
适用场景与推荐理由
Kythera 非常适合希望在复杂地形或动态环境中呈现高质量 NPC 行为的团队,尤其适用于大世界、多人联机或需要高密度 NPC 的游戏项目。通过减少为基础 AI 功能投入的研发成本,团队可以将精力集中在游戏设计与内容创新上。结合成熟客户案例与可预约的评估服务,Kythera 提供了既稳定又可定制的解决方案,适合中大型工作室采纳与扩展。


