Motorica 是一家专注于基于生成式 AI 的实时动作捕捉与角色动画工具,旨在将传统耗时的动画流程转化为数分钟即可完成的高质量成果。平台提供虚拟 mocap 演员,可通过插件或 API 在 3D 场景中实时指挥,支持 100+ 预设风格的混合与自定义风格克隆(仅需约 10 分钟 mocap 数据训练)。同时,Motorica 的 Motion Factory 能在数分钟内生成适用于 Motion Matching 的完整动画数据集,并提供与 Unreal 等主流引擎的导入器与自动重定向支持。对影视和游戏制作团队、动画师与技术美术来说,它能显著提升原型与产线效率,同时保持或提升制作质量。
Autodesk Flow Studio(前身为 Wonder Studio)是一款基于云端的 AI 驱动 3D VFX 工具,能够将实拍素材快速转换为可编辑的 CG 场景,适合独立创作者与专业视觉特效团队使用。它提供从**无标记动作捕捉**到**视频转 3D 场景**、逐帧可编辑的导出元素,并支持 USD/FBX 等开放标准,便于与 Maya、Blender、Unreal 等主流工具无缝集成。Flow Studio 使用按秒计费的积分系统和多档订阅(含免费层级),并提供云渲染以提高制作效率;企业级方案还支持大规模存储、更多角色上传和 AI 数据选择退出等高级控制。总体来说,它把复杂的 VFX 流程简化为可控、可导出的制作步骤,帮助艺术家专注创作而非繁琐技术细节。
SideFX 是 Houdini 背后的软件公司,主要产品为专业级的三维软件 Houdini,广泛应用于影视、动画、游戏和视觉特效制作。网站不仅展示了最新版本(如 Houdini 21)的功能亮点,还提供丰富的学习资源与社区活动,包括教程、讲座(Talks)、内容库(Content Library)、客户作品集和活动录像。SideFX 官网强调程序化工作流、物理驱动的模拟(流体、烟火、颗粒、刚体等)以及与第三方资源和资产(如 KitBash3D)的集成,适合从初学者到高级技术美术、特效师和制作团队使用。社区活动、认证项目和比赛为用户提供交流与职业发展的机会。
DeepMotion 是一家专注于将数字人和角色动画通过 AI 技术“带入生活”的公司,提供基于视频和文本的 3D 动画生成与动作捕捉解决方案。其产品线包括基于文本生成 3D 动画的 SayMotion、以及将视频转换为 3D 动画的 Animate 3D,并通过 API 方便集成到开发者与企业的工作流中。平台强调无需昂贵硬件即可完成快速、高质量的动作捕捉与重定位(retargeting),支持面部捕捉、骨骼动画导出以及与引擎(如 UE5)和常见 3D 工具的兼容。DeepMotion 同时与多家行业与学术机构合作(如 Samsung、Nvidia、Intel、Epic、MIT 等),面向游戏开发者、XR/AR 艺术家、影视制作人和教学科研等多种场景,降低了动作动画的门槛并提升制作效率。
Cascadeur 是一款面向三维角色动画创作的独立软件,专注于通过 AI 辅助和物理工具加速关键帧动画的制作与编辑。它提供快速绑定(Quick Rigging)、AutoPosing 智能定姿、AutoPhysics 物理辅助、Animation Unbaking 动画反烘焙等功能,使复杂动作更易于调整与优化。软件兼容 .FBX、.DAE、.USD 等主流格式,便于与 Unreal、Unity、Maya、Blender 等 DCC/引擎集成。无论是从零创建关键帧、清理动作捕捉数据,还是在不同角色间快速重定向动画,Cascadeur 都提供高效且可控的工作流,适合游戏开发者、VFX 艺术家和独立动画师使用。
Sassbook AI 是一套面向内容创作与处理的智能软件集合,提供 AI 文章写作、故事创作、抽象摘要、文本改写(仿写)和标题生成等工具。它通过先进的人工智能模型自动完成大量文字生成与重写任务,帮助博主、市场人员、学生、记者和内容团队大幅提升写作效率并克服创作瓶颈。Sassbook 提供免费入门体验,同时也有商业付费计划以满足更高的使用量与定制化需求,并提供开发者 API 便于将其功能集成到自有工作流和应用中。该平台强调多种风格与多样化输出、可调的生成参数以及针对不同场景(如摘要、故事或标题)的专用模型,使内容从构思到发布的流程更加自动化和高效。
Pixotope 是一家专注于虚拟制作(Virtual Production)软件与解决方案的公司,提供基于实时渲染引擎(如 Unreal Engine)的全流程工具,支持 XR、AR、虚拟演播室和广播图形等多种应用场景。其平台强调一体化工作流,集成跟踪、合成、动态图形模板与 LED 壁面渲染能力,旨在提高制作效率并拓展创作可能性。Pixotope 面向体育、电竞、广播和企业多种行业,支持远程制作与现有系统的无缝整合,帮助团队在降低成本的同时实现高质量的实时视觉效果。公司通过案例展示(如 ESPN Brazil、TV Globo、SVT)证明了技术在实际广播与制作中的可行性与影响力。
Kythera AI 是面向游戏开发的中间件解决方案,专注于在 Unreal Engine 中提供高性能的导航与 NPC 行为工具。其最新套件 Kythera 2 由业内专家打造,强调生产力、可扩展性、可扩展性与模块化设计,适用于大型复杂地图与海量 NPC 场景。核心能力包括移动导航网格(Moving NavMesh)、分层寻路(Hierarchical Pathfinding)、以及更具表现力的 AI 规划系统(AI Planning),并支持多种尺寸代理与自定义 NavMesh 扩展。Kythera AI 可与 Unreal 的行为树等系统紧密集成,帮助团队节省开发资源、提升运行性能,并已被多家知名工作室采用,提供预约评估与路线图查看服务。
D3 是一个由 Observable 团队维护的开源 JavaScript 可视化库,专注于通过数据驱动的方式直接操作 DOM 来创建自定义且高度灵活的交互式图表与可视化。它提供从数据解析、比例尺与坐标轴、几何形状、布局算法到地理投影、交互行为和动画过渡等丰富模块,支持按需组合,适合需要精细控制视觉呈现和交互细节的场景。D3 并不是一个“一键生成图表”的高阶库,而是为开发者提供构建复杂可视化的基础工具箱,常与 Observable 平台和 Observable Plot 等生态结合来加速分析与协作。它拥有大量示例、丰富的文档和成熟的社区,是数据可视化工程级实现的常用选择。