概述
Motorica 是一款面向影视与游戏行业的生成式 AI 动作捕捉与角色动画平台,定位为“Instant Character Animation”。它将传统 mocap、手工动画与 Motion Matching 流程通过 AI 自动化和风格化控制相结合,帮助团队在短时间内产出可用于预可视化(previs)和生产的高质量动作序列。
核心能力
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实时 AI mocap 演员: 在 3D 场景中通过插件或 API 直接驱动 AI 演员,支持实时预览与交互式指挥。
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风格混合与风格克隆: 平台内置 100+ 预设动作风格,用户可混合不同风格并创建独特组合;通过提供约 10 分钟 的真实 mocap 数据,能训练出自定义的 Style Clone,实现一次采集、无限生成。
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Motion Factory 动画数据生成: 一键根据角色运动参数生成为 Motion Matching 或其他游戏动画系统量身定制的完整数据集,极大缩短制作数据集的时间成本。
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引擎与管线兼容性: 对主流影视和游戏工具链友好,提供对 Unreal 等引擎的插件导入器,自动化重定向与姿态搜索数据库创建,简化导入流程。
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高产能与制作级质量: 强调在保留生产质量的前提下加速工作流程,声称可将数周工作压缩为数分钟或数小时,同时提供对加速度、目标速度等参数的精确控制以替代部分传统 mocap 调整。
推荐原因
Motorica 特别适合需要快速迭代和大量动画产出的团队与个人:动画师可以用它做快速原型、生成动作素材,技术团队可以用 Motion Factory 批量生产训练/搜索用数据集,而美术与导演则能通过风格混合和 Style Clone 保持一致性的艺术风格。其实时插件与 API 使得在现有 3D 场景内直接指挥与试验成为可能,显著节省重复劳动并提升创作专注度。
适用场景与注意事项
- 适用:游戏开发(尤其 Motion Matching)、影视动画制作、虚拟制作与预可视化。
- 注意:尽管能生成高质量动画,但仍需结合现有管线进行重定向与微调以契合特定角色骨骼与玩法逻辑。
Motorica 将 AI 动画生成与行业管线深度结合,是寻求效率与质量双重提升的动画团队与创作者的有力工具。


