概述
Cascadeur 是一款以AI 辅助关键帧动画为核心的独立 3D 动画工具,目标是简化角色动画的制作流程并提升质量。它既能从头创建关键帧动画,也能导入并清理现有的动作捕捉数据。通过结合智能定姿、物理校正与直观的界面,Cascadeur 让动画师能够更快地完成从绑骨到精修的全流程工作。
核心能力
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快速绑定(Quick Rigging): 拖拽关节点即可自动生成骨骼,支持来自 Daz3D、Mixamo、Unreal、Metahuman 等多种资源的一键绑定。
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AutoPosing(智能定姿): 基于神经网络的控制器系统,移动少数控制点即可自动生成自然的身体姿势,尤其对手指和关节的控制更精细。
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AutoPhysics(物理辅助): 在不破坏原始动画意图的情况下引入物理模拟建议,生成更真实的重力、惯性和碰撞反馈。
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Animation Unbaking(动画反烘焙): 将逐帧烘焙的动画自动识别为可编辑的关键帧与插值段,便于后续精修与重定时。
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视频动作捕捉与重定向: 通过 Video Mocap、清洁工具和 Fulcrum Motion Cleaning,将视频或 mocap 转换为可编辑动画;并支持跨角色的两步复制/粘贴重定向,适应不同骨骼比例。
典型工作流程
- 导入模型(.FBX/.DAE/.USD)并使用 Quick Rigging 快速生成控制器。
- 用 AutoPosing 快速布置关键姿势,结合指控控制器微调手部细节。
- 若使用 mocap 或逐帧动画,应用 Animation Unbaking 转为关键帧并用 Fulcrum Motion Cleaning 清理噪声。
- 启用 AutoPhysics 添加真实感物理修正,并用二次运动滑块增强重心与重叠动作。
- 导出到目标引擎或 DCC(如 Unreal/Unity/Maya/Blender)完成集成与渲染。
兼容性与学习资源
Cascadeur 原生支持 .FBX、.DAE、.USD 格式,易于嵌入现有动画管线。官网提供丰富教程(动画反烘焙、AutoPhysics 滑块、角色绑定等),并有来自业内艺术家与工作室的案例与评价,帮助快速上手并应用在游戏、影视和实时交互场景中。
推荐原因
Cascadeur 将 AI 与物理驱动工具与直观的关键帧编辑结合,显著缩短制作时间并提高动画质量。它特别适合需要快速反复试验动作、清理 mocap 数据或在不同角色间重用动画的团队与个人创作者。无论是独立开发者、动画师还是 VFX 团队,Cascadeur 都是一个高效且专业的补充工具。


